1
00:00:00,160 --> 00:00:04,400
大家好。我的名字是乔治

2
00:00:01,839 --> 00:00:07,200
斯拉特科夫斯基和今天的我们

3
00:00:04,400 --> 00:00:04,410
曲线工具第二版。是的，它和

4
00:00:07,200 --> 00:00:12,960
对一切进行重大重写。呃最

5
00:00:10,400 --> 00:00:14,799
的东西被移动到编译

6
00:00:12,960 --> 00:00:17,279
代码，这意味着它会很多

7
00:00:14,799 --> 00:00:19,840
更快、更高效

8
00:00:17,279 --> 00:00:22,080
喜欢很多新功能

9
00:00:19,840 --> 00:00:24,800
讨论。呃，这会有点

10
00:00:22,080 --> 00:00:27,519
较短的视频。我也会像这样上传

11
00:00:24,800 --> 00:00:30,080
更长的深度视频。呃itand

12
00:00:27,519 --> 00:00:31,840
一个小时以上。呃但是呃对于这个我们

13
00:00:30,080 --> 00:00:35,040
将很快完成主要课程

14
00:00:31,840 --> 00:00:31,850
这个呃更新这个新的点

15
00:00:35,040 --> 00:00:40,610
释放我应该说，呃，是的，还有

16
00:00:37,840 --> 00:00:42,630
有很多事情要讨论，所以让

17
00:00:40,610 --> 00:00:42,630
[音乐]

18
00:00:47,160 --> 00:00:49,180
[音乐]

19
00:00:56,330 --> 00:00:58,350
并且gt;

20
00:01:03,535 --> 00:01:08,199
[音乐]

21
00:01:05,119 --> 00:01:08,199
并且gt;

22
00:01:13,360 --> 00:01:15,380
[音乐]

23
00:01:20,565 --> 00:01:22,585
并且gt;

24
00:01:25,805 --> 00:01:27,825
[音乐]

25
00:01:31,920 --> 00:01:36,079
并且gt;

26
00:01:33,920 --> 00:01:38,960
开始了。呃，既然这个呃一切都是

27
00:01:36,079 --> 00:01:42,479
现在呃编译的代码意味着

28
00:01:38,960 --> 00:01:45,119
现在 GSC 工具版本 2 不带

29
00:01:42,479 --> 00:01:47,680
MacOSS 支持。不幸的是，因为我

30
00:01:45,119 --> 00:01:50,159
没有硬件呃来编译

31
00:01:47,680 --> 00:01:53,520
代码和土地

32
00:01:50,159 --> 00:01:56,000
市场价格不错。甚至M1 Max

33
00:01:53,520 --> 00:01:58,000
我住的地方是很难负担的。所以

34
00:00:00,120 --> 00:00:04,440
呃除非我能找到一些东西

35
00:00:00,120 --> 00:00:04,199
便宜或者有人发给我。第一的

36
00:02:00,320 --> 00:02:04,479
最重要的是，我需要编译代码

37
00:02:02,079 --> 00:02:08,399
第二个我需要先测试一下

38
00:02:04,479 --> 00:02:10,879
船运。所以目前不支持 Mac 操作系统。

39
00:02:08,399 --> 00:02:14,239
现在另一个非常重要的细节是

40
00:02:10,879 --> 00:02:17,280
JSCOV 工具版本 2.0 0 不是

41
00:02:14,239 --> 00:02:19,840
与版本一兼容。这意味着

42
00:02:17,280 --> 00:02:21,680
你需要完成所有旧的

43
00:02:19,840 --> 00:02:24,319
你和的项目

44
00:02:21,680 --> 00:02:27,120
版本一，然后更新为新版本

45
00:02:24,319 --> 00:02:29,520
项目到版本二。你可以

46
00:02:27,120 --> 00:02:32,000
依然打开你的旧场景。塔坦德

47
00:02:29,520 --> 00:02:34,000
根本就是问题。但你将无法

48
00:00:00,150 --> 00:00:05,990
使用大部分功能

49
00:00:00,150 --> 00:00:07,109
版本一场景中的版本二。所以

50
00:02:37,840 --> 00:02:42,959
只要记住它

51
00:02:40,959 --> 00:02:44,800
于是改变了安装流程

52
00:02:42,959 --> 00:02:49,040
一点点但是它

53
00:02:44,800 --> 00:02:51,360
比以前。所以之前如果你有 1.3

54
00:02:49,040 --> 00:02:53,760
呃版本你需要去 Maya 你

55
00:02:51,360 --> 00:02:56,959
然后需要按这个删除按钮

56
00:02:53,760 --> 00:03:00,000
你关闭 Maya 然后你就可以了

57
00:02:56,959 --> 00:03:03,599
呃删除旧的 JS 文件夹

58
00:00:00,180 --> 00:00:00,190
文档 Maya Maya 版本和您复制的

59
00:03:03,599 --> 00:03:08,480
新文件。将会有一个文件和

60
00:00:00,190 --> 00:00:04,990
一个文件夹。您将这两个复制到

61
00:03:08,480 --> 00:03:13,440
模块文件夹。如果你捐赠

62
00:03:10,800 --> 00:03:17,840
模块文件夹，你只需要创建

63
00:03:13,440 --> 00:03:19,840
它在文档 Maya Maya 版本中。呃

65
00:03:19,840 --> 00:03:23,680
Maya，你转到 Windows，你转到

66
00:03:21,840 --> 00:03:26,720
设置和首选项、插件

67
00:03:23,680 --> 00:03:23,690
经理，您会发现 GS 工具版本 2

68
00:03:26,720 --> 00:03:33,120
初始化插件。而你需要做的就是

69
00:03:29,680 --> 00:03:35,040
你点击加载它。在那之后，它

70
00:03:33,120 --> 00:03:37,599
会自动安装一切

71
00:03:35,040 --> 00:03:39,440
为你。如果您需要呃卸载它

72
00:03:37,599 --> 00:03:42,239
由于某种原因，你只需点击它

73
00:03:39,440 --> 00:03:44,959
再次卸载它，然后

74
00:03:42,239 --> 00:03:47,120
现在插件已经卸载了。所以，首先

75
00:03:44,959 --> 00:03:49,680
一切，重大优化即将到来

76
00:03:47,120 --> 00:03:52,400
从我们现在的自定义节点

77
00:03:49,680 --> 00:03:54,720
在 GSCR 工具中使用，这意味着如果

78
00:03:52,400 --> 00:03:57,599
我在这里选择这张卡，然后转到

79
00:03:54,720 --> 00:03:59,920
节点编辑器，我将展开节点

80
00:03:57,599 --> 00:04:02,080
图表，你和

81
00:03:59,920 --> 00:04:04,239
这里三个节点。这意味着呃

82
00:04:02,080 --> 00:04:06,159
这个呃生成器节点这是一个自定义的

83
00:04:04,239 --> 00:04:09,439
登陆的节点

84
00:04:06,159 --> 00:04:12,000
发卡呃创作这将是

85
00:04:09,439 --> 00:04:13,840
做同样的大部分工作并且

86
00:00:00,250 --> 00:00:04,570
因为它和

87
00:04:13,840 --> 00:04:17,919
伊坦德

88
00:04:16,320 --> 00:04:20,959
其中和

89
00:04:17,919 --> 00:04:25,360
有趣的功能。呃我们也有

90
00:04:20,959 --> 00:04:26,880
变形器节点和一个新的编织节点。

91
00:04:25,360 --> 00:04:29,199
我们将稍微讨论一下

92
00:04:26,880 --> 00:04:31,199
稍后但正如你所看到的，我们有一个

93
00:04:29,199 --> 00:04:33,280
在这里编辫子。呃，首先，

94
00:04:31,199 --> 00:04:36,160
莱坦

95
00:04:33,280 --> 00:04:38,320
特征。所以呃在这里你和

96
00:04:36,160 --> 00:04:40,080
你和的事情

97
00:04:38,320 --> 00:04:42,720
以前的版本。但至此

98
00:04:40,080 --> 00:04:45,040
这里的动态划分。长度

99
00:04:42,720 --> 00:04:48,560
除法就像让我展示一下

100
00:04:45,040 --> 00:04:51,120
你真快。如果我启用长度

101
00:04:48,560 --> 00:04:53,680
动态划分，你会看到呃

102
00:04:51,120 --> 00:04:55,199
我这里有什么。顺便说一句，我会

103
00:04:53,680 --> 00:04:56,880
稍后再给你展示一下，

104
00:04:55,199 --> 00:04:59,680
但我们现在有雕刻刷

105
00:04:56,880 --> 00:05:01,600
出色地。呃，你可以看到我是否移动了呃

106
00:04:59,680 --> 00:05:03,440
在这里你会看到

107
00:05:01,600 --> 00:05:05,919
他们将改变动态部门

108
00:05:03,440 --> 00:05:09,039
他们

109
00:05:05,919 --> 00:05:10,720
现在也有基于曲率的划分

110
00:05:09,039 --> 00:05:13,919
这意味着如果我增加

111
00:05:10,720 --> 00:05:16,160
曲率达到 0.7 左右

113
00:05:16,160 --> 00:05:20,400
会看到曲线我的意思是你会

114
00:05:17,919 --> 00:05:24,240
看看现在的划分将在哪里

115
00:05:20,400 --> 00:05:27,039
他们是最需要的，呃，这是

116
00:05:24,240 --> 00:05:30,000
当涉及到聚时非常有效

117
00:05:27,039 --> 00:05:32,240
你不仅可以呃设置动态

118
00:00:00,330 --> 00:00:05,529
像基于长度的划分，你可以

119
00:05:32,240 --> 00:05:37,440
还设置基于曲率。而我

120
00:05:35,199 --> 00:05:39,520
多南德

121
00:05:37,440 --> 00:05:42,639
一个，因为这些部门将是

122
00:05:39,520 --> 00:05:46,800
当曲线有点太稀疏

123
00:05:42,639 --> 00:05:49,680
不喜欢弯曲太多。呃但是 0.6 0.5

124
00:05:46,800 --> 00:05:51,919
0.7 是此处的最佳值。所以就玩吧

125
00:05:49,680 --> 00:05:55,120
用这个值看看有什么用

126
00:05:51,919 --> 00:05:58,720
你呃最好。还有我们的新参数

127
00:05:55,120 --> 00:06:01,039
有的是轮廓宽度图。呃个人资料

128
00:05:58,720 --> 00:06:03,680
长度也更新了。所以让我

129
00:06:01,039 --> 00:06:07,120
稍微启用一下配置文件。我会

130
00:06:03,680 --> 00:06:09,759
只需添加一些部门即可。呃个人资料

131
00:06:07,120 --> 00:06:11,759
长度现已更新。所以现在它

132
00:06:09,759 --> 00:06:13,440
像正确的图表，也不像固定的

133
00:06:11,759 --> 00:06:16,560
点或类似的东西

134
00:06:13,440 --> 00:06:20,560
前。现在你可以移动那些

135
00:06:16,560 --> 00:06:23,120
自由点。但您现在也可以使用

136
00:06:20,560 --> 00:06:25,919
轮廓宽度图意味着您

137
00:06:23,120 --> 00:06:29,759
将改变横截面

138
00:06:25,919 --> 00:06:32,160
卡和管子在这里。呃，如果你去的话

139
00:06:29,759 --> 00:06:34,160
在这里，ch 开始改变

140
00:06:32,160 --> 00:06:37,199
横截面你会发现你会

141
00:06:34,160 --> 00:06:39,919
能够将其更改为您想要的任何内容

142
00:06:37,199 --> 00:06:42,400
想要你能想象到的每一种形状

143
00:06:39,919 --> 00:06:44,400
这两张图非常

144
00:06:42,400 --> 00:06:46,880
强大。现在，当然，你已经拥有了一切

145
00:06:44,400 --> 00:06:49,759
扭曲和倒转的扭曲和

146
00:06:46,880 --> 00:06:52,479
所有的图表呃就像以前一样，

147
00:06:49,759 --> 00:06:55,360
但还有一个小更新

148
00:06:52,479 --> 00:06:58,240
到这里的垂直偏移。所以，

149
00:06:55,360 --> 00:07:00,319
现在你可以让我重置By

150
00:06:58,240 --> 00:07:03,919
方式，您可以重置范围或设置

151
00:07:00,319 --> 00:07:06,560
右键单击即可默认。嗯，你可以

152
00:07:03,919 --> 00:07:09,199
现在也只需使用垂直偏移即可。

153
00:07:06,560 --> 00:07:11,919
并且可以在卡之间自由切换

154
00:07:09,199 --> 00:07:14,160
并随时管。所以如果我设置

155
00:07:11,919 --> 00:07:16,240
配置文件归零并转到管，你和

156
00:07:14,160 --> 00:07:18,080
看到现在我们就像一根管子

157
00:07:16,240 --> 00:07:21,120
我们可以更改所有参数

158
00:07:18,080 --> 00:07:23,199
并去卡等等。所以这是一个

159
00:07:21,120 --> 00:07:25,680
节点。伊坦德

160
00:07:23,199 --> 00:07:28,319
现在，让

161
00:07:25,680 --> 00:07:25,690
迅速地。如果你看这里，[哼哼]

162
00:07:28,319 --> 00:07:34,240
我有一条这样的辫子。而我也

163
00:07:31,680 --> 00:07:36,560
有这样的辫子。让我就

164
00:07:34,240 --> 00:07:38,720
使纹理能够看到

165
00:07:36,560 --> 00:07:41,120
好一点了。我们有辫子像

166
00:07:38,720 --> 00:07:43,680
这。我们还有那些较小的辫子。

167
00:07:41,120 --> 00:07:46,720
这些都是程序对象。那

168
00:07:43,680 --> 00:07:49,199
意味着你可以过去这里

170
00:07:49,199 --> 00:07:53,360
我们将看到许多参数

171
00:07:50,720 --> 00:07:55,039
本视频中不涉及。但无论如何，你

172
00:07:53,360 --> 00:07:58,479
可以去玩这些参数。

173
00:07:55,039 --> 00:08:00,479
你可以改变 uh 就像 um 的号码

174
00:07:58,479 --> 00:08:02,400
股。您将需要更新您的

175
00:08:00,479 --> 00:08:04,960
紫外线也是如此，如果你和

176
00:08:02,400 --> 00:08:07,520
股。就这样。

177
00:08:04,960 --> 00:08:11,199
呃你可以改变股数

178
00:08:07,520 --> 00:08:13,759
从两个到三个到四个，也适用于

179
00:08:11,199 --> 00:08:15,840
四股你还有额外的呃

180
00:08:13,759 --> 00:08:17,919
像凯尔特辫子这样的变体

181
00:08:15,840 --> 00:08:20,160
例子呃你

182
00:08:17,919 --> 00:08:23,759
对此进行一点平滑，呃，

183
00:08:20,160 --> 00:08:25,680
你也有一个像扁平的篮子你

184
00:08:23,759 --> 00:08:28,240
需要改变频率，因为它和

185
00:08:25,680 --> 00:08:30,160
就像一个更密集的图案，但是

186
00:08:28,240 --> 00:08:31,840
当然你可以玩通关

187
00:08:30,160 --> 00:08:33,680
与所有其他设置一样

188
00:08:31,840 --> 00:08:35,760
平滑等等

189
00:08:33,680 --> 00:08:38,240
你可以像这样改变的变化

190
00:08:35,760 --> 00:08:40,240
添加一点随机性。为了

191
00:08:38,240 --> 00:08:42,320
例如，如果我去增加金额

192
00:08:40,240 --> 00:08:43,839
在这里改变音高或

193
00:08:42,320 --> 00:08:45,839
某事，你和

194
00:08:43,839 --> 00:08:49,120
改变一点点。让我切换一下

195
00:08:45,839 --> 00:08:52,320
到平坦的地方只是为了它

196
00:08:49,120 --> 00:08:54,240
能够看得更清楚。呃如果我改变

197
00:08:52,320 --> 00:08:56,640
这个参数，你和

198
00:08:54,240 --> 00:08:58,720
添加一些随机性，有些像呃

199
00:08:56,640 --> 00:09:00,800
这条辫子很凌乱，非常

200
00:08:58,720 --> 00:09:03,279
重要的。当然，如果你捐赠

201
00:09:00,800 --> 00:09:05,600
就像这个，这个特殊的种子，你

202
00:09:03,279 --> 00:09:07,920
可以改变它。和

203
00:09:05,600 --> 00:09:10,320
其中和

204
00:09:07,920 --> 00:09:12,000
这里。因此，有很多选择可供探索。

205
00:09:10,320 --> 00:09:14,800
所以，当然，没有什么可以阻止你

206
00:00:00,550 --> 00:00:06,150
制作更大的辫子。呃这是

207
00:09:14,800 --> 00:09:20,480
这个小只是一个例子。但是

208
00:09:17,600 --> 00:09:24,080
当然这里的这条辫子也是

209
00:09:20,480 --> 00:09:26,959
可以更改的程序对象

210
00:09:24,080 --> 00:09:28,880
动态并且可以扩展等等

211
00:09:26,959 --> 00:09:31,120
就像那样，因为呃自动

212
00:09:28,880 --> 00:09:33,760
频率允许此扩展超过

213
00:09:31,120 --> 00:09:36,399
在这里。所以这是非常强大的

214
00:09:33,760 --> 00:09:39,120
适用于所有类型的有用注释

215
00:09:36,399 --> 00:09:41,680
辫子。自从我们开始谈话以来

216
00:09:39,120 --> 00:09:44,240
关于雕刻呃你现在将有一个

217
00:09:41,680 --> 00:09:47,040
雕刻刷。尤安德

218
00:09:44,240 --> 00:09:49,519
热键 呃你自己呃在这里

219
00:09:47,040 --> 00:09:51,760
热键编辑器。呃有可用的

220
00:09:49,519 --> 00:09:53,680
用于更改半径的热键，

221
00:09:51,760 --> 00:09:55,839
改变呃一些其他参数。所以

222
00:09:53,680 --> 00:09:58,320
你只需转到这里的 GS Groove 工具即可

223
00:09:55,839 --> 00:10:01,440
在自定义脚本中。你去雕刻

224
00:09:58,320 --> 00:10:03,519
你会发现你可以拥有

225
00:10:01,440 --> 00:10:05,519
uh 的激活模式就像 uh

226
00:10:03,519 --> 00:10:07,680
雕刻、移动、平滑。威安德

227
00:10:05,519 --> 00:10:10,560
现在简单地看一下它们。但大多数

228
00:10:07,680 --> 00:10:13,920
重要的是调整大小和选择

229
00:10:10,560 --> 00:10:15,760
调整大小。所以我设置了调整大小的热键

230
00:10:13,920 --> 00:10:18,160
到 B. 你需要自己设置

231
00:10:15,760 --> 00:10:20,000
因为呃 JCO 工具不会设置

232
00:10:18,160 --> 00:10:23,680
为您提供默认热键并记住

233
00:00:00,620 --> 00:00:06,380
释放热键的变体必须

234
00:10:23,680 --> 00:10:27,200
有自己的释放参数

235
00:10:25,760 --> 00:10:29,360
这里。所以那样

236
00:10:27,200 --> 00:10:31,519
记住，他们不会与

237
00:10:29,360 --> 00:10:34,320
Maya 键，因为它们的范围是

238
00:10:31,519 --> 00:10:37,200
雕刻呃笔刷和其他呃笔刷

239
00:10:34,320 --> 00:10:40,959
那根烟

240
00:10:37,200 --> 00:10:43,360
只需按住 uh B 并更改宽度

241
00:10:40,959 --> 00:10:44,720
真的很快。现在呃为了

242
00:10:43,360 --> 00:10:46,800
选择具有雕刻效果的东西

243
00:10:44,720 --> 00:10:49,200
刷因为它和

244
00:10:46,800 --> 00:10:52,079
按住控制键并开始拖动

245
00:10:49,200 --> 00:10:54,079
您将能够选择其中的曲线

246
00:10:52,079 --> 00:10:57,200
这个场景你会看到像一个小

247
00:10:54,079 --> 00:11:00,640
预览呃你要选择什么。

248
00:10:57,200 --> 00:11:02,480
我可以呃让我的选择画笔

249
00:11:00,640 --> 00:11:04,800
小一点，我可以选择

250
00:11:02,480 --> 00:11:07,200
单独的曲线。当我选择

251
00:11:04,800 --> 00:11:10,079
曲线，我可以开始雕刻它

252
00:11:07,200 --> 00:11:12,560
马上。还有类似标记

253
00:11:10,079 --> 00:11:14,959
可用于雕刻和其他的菜单

254
00:11:12,560 --> 00:11:16,720
工具。例如，如果我按住 F1，你

255
00:11:14,959 --> 00:11:19,200
会看到我可以切换到

256
00:11:16,720 --> 00:11:21,920
雕刻到其他可以使用的工具

257
00:11:19,200 --> 00:11:23,600
稍后探索。如果我按住 F2，它

258
00:11:21,920 --> 00:11:26,240
只是我的热键，但你可以设置任何

259
00:11:23,600 --> 00:11:29,279
你想要的。我将能够切换

260
00:11:26,240 --> 00:11:31,120
在雕刻模式之间。而现在

261
00:11:29,279 --> 00:11:34,800
断奶

262
00:11:31,120 --> 00:11:37,360
例如探索移动模式。现在为

263
00:11:34,800 --> 00:11:39,839
要使移动模式正常工作，您首先

264
00:11:37,360 --> 00:11:42,880
需要在这里设置你的基础网格。所以

265
00:11:39,839 --> 00:11:44,720
正如你所看到的，我已经设置好了身体。所以我

266
00:11:42,880 --> 00:11:47,120
可以到这里来。这就像

267
00:11:44,720 --> 00:11:49,120
它是什么

268
00:11:47,120 --> 00:11:52,399
网格在这里。然后我激活雕刻

269
00:11:49,120 --> 00:11:55,839
再刷一次。呃基础网格现在是

270
00:11:52,399 --> 00:11:58,480
应用。现在如果我想搬家

271
00:11:55,839 --> 00:12:01,440
某事，我会选择这个

272
00:11:58,480 --> 00:12:03,680
我按住鼠标中键。并且作为

273
00:12:01,440 --> 00:12:06,639
你可以看到，我要开始行动了

274
00:12:03,680 --> 00:12:08,079
沿着网格的表面。这

275
00:12:06,639 --> 00:12:11,200
可以在设置中更改

276
00:12:08,079 --> 00:12:13,680
当然，但是呃很高兴有这样的

277
00:12:11,200 --> 00:12:17,600
to to 快速移动某物

278
00:12:13,680 --> 00:12:19,440
然后当你释放呃移动呃

279
00:12:17,600 --> 00:12:22,560
刷到这里就会自动

280
00:12:19,440 --> 00:12:24,880
切换到之前的模式。还有呃以前的

281
00:12:22,560 --> 00:12:26,800
例如，模式是雕刻，我

282
00:12:24,880 --> 00:12:29,200
将继续并开始雕刻。

283
00:12:26,800 --> 00:12:31,600
然后我再次移动开始雕刻。所以

284
00:12:29,200 --> 00:12:33,440
非常直观且非常快。现在的

285
00:12:31,600 --> 00:12:36,000
你当然捐赠

286
00:12:33,440 --> 00:12:38,480
网格法线就像我一样

287
00:00:00,760 --> 00:00:05,080
这里。你可以很快地去

288
00:12:38,480 --> 00:12:43,120
设置，还有很多

289
00:12:40,320 --> 00:12:45,680
雕刻模式的设置在这里。

290
00:12:43,120 --> 00:12:47,760
例如，您可以禁用

291
00:12:45,680 --> 00:12:50,000
表面移动。呃，如果你禁用

292
00:12:47,760 --> 00:12:52,399
表面移动，让我去雕刻

293
00:00:00,770 --> 00:00:04,690
和岛

294
00:12:52,399 --> 00:12:56,160
鼠标按钮。尤安德

295
00:12:53,920 --> 00:12:58,639
在相机平面上移动就像

296
00:12:56,160 --> 00:13:00,639
那。如果你改变你的相机

297
00:12:58,639 --> 00:13:02,480
视图中，它将开始在另一个视图中移动

298
00:13:00,639 --> 00:13:05,040
飞机那样。这对于

299
00:13:02,480 --> 00:13:07,120
快速定位东西。呃，但是呃，的

300
00:13:05,040 --> 00:13:08,959
当然，当它和

301
00:13:07,120 --> 00:13:11,440
网格的，你想移动它

302
00:13:08,959 --> 00:13:13,680
表面就这样移动。呃，还有

303
00:13:11,440 --> 00:13:16,480
alo 也随表面旋转。尽你所能

304
00:13:13,680 --> 00:13:18,560
看，当我移动它时，它会旋转。呃

306
00:13:18,560 --> 00:13:23,040
您捐赠的病例

307
00:13:20,480 --> 00:13:24,959
切换到此处以禁用旋转

308
00:13:23,040 --> 00:13:27,120
与表面，如果你禁用它

309
00:13:24,959 --> 00:13:30,639
你会发现我只是简单地

310
00:13:27,120 --> 00:13:34,240
在表面上移动而不旋转

311
00:13:30,639 --> 00:13:35,839
所以现在就在这里选择你需要的东西

312
00:13:34,240 --> 00:13:39,360
这里的另一个选择是保留

313
00:13:35,839 --> 00:13:41,760
length 这就像你按住 Lu 一样

314
00:13:39,360 --> 00:13:43,120
Maya 中的 key 呃它也适用于

315
00:13:41,760 --> 00:13:45,279
雕刻刷，以便您捐赠

316
00:13:43,120 --> 00:13:46,320
要触摸它，您只需按住 L 即可

317
00:13:45,279 --> 00:13:48,720
你可以

318
00:13:46,320 --> 00:13:51,600
现在它将保留这个的长度

319
00:13:48,720 --> 00:13:53,839
曲线。所以它不会改变它。呃还有

320
00:13:51,600 --> 00:13:56,000
如果您希望此模式永久开启，

321
00:13:53,839 --> 00:13:58,320
你可以只保留长度呃切换

322
00:00:00,840 --> 00:00:05,640
在这里。现在它将永远开启。所以

323
00:13:58,320 --> 00:14:02,399
你捐赠

324
00:14:00,800 --> 00:14:04,720
现在这里的其他设置是

325
00:14:02,399 --> 00:14:06,880
基本上换了喜欢的就掉下来了

326
00:14:04,720 --> 00:14:10,079
比如影响力和力量。所以那些

327
00:14:06,880 --> 00:14:11,680
就像常规画笔设置一样。呃所以呃我

328
00:14:10,079 --> 00:14:15,440
建议你把热键设置正确

329
00:14:11,680 --> 00:14:18,480
离开并使用 B 和 CtrlB 呃到呃

330
00:14:15,440 --> 00:14:20,639
改变呃两个主画笔半径

331
00:14:18,480 --> 00:14:22,800
因为就像呃头骨呃

332
00:14:20,639 --> 00:14:25,040
选择是不同的画笔，但它

333
00:14:22,800 --> 00:14:27,920
只需捆绑到雕刻刷中即可

334
00:14:25,040 --> 00:14:30,800
雕刻刷和呃其他一切都是

335
00:14:27,920 --> 00:14:27,930
uh this one radius that you can find

336
00:14:30,800 --> 00:14:36,399
这里就像半径一样，我们也有

337
00:14:33,920 --> 00:14:39,440
平滑模式。例如，如果你想要

338
00:14:36,399 --> 00:14:41,680
顺便说一下，Iand

339
00:14:39,440 --> 00:14:43,760
鼠标左键和 Iand 的半径

340
00:14:41,680 --> 00:14:45,839
用鼠标中键更改文件

341
00:14:43,760 --> 00:14:47,839
按钮。所以你知道，我们有

342
00:14:45,839 --> 00:14:50,240
平滑模式也。所以你可以

343
00:14:47,839 --> 00:14:52,880
按住shift，它将开始平滑

344
00:14:50,240 --> 00:14:54,560
你的曲线。如果你想要更多呃力量

346
00:14:54,560 --> 00:14:58,320
鼠标按钮和向上和向下。如果你

347
00:14:56,880 --> 00:15:00,720
增加力量，你和

348
00:14:58,320 --> 00:15:03,440
平滑效果会更强。因此

349
00:15:00,720 --> 00:15:06,480
也喜欢呃缩放模式，它只会

350
00:15:03,440 --> 00:15:09,199
像这样缩放你的曲线。呃那个

351
00:15:06,480 --> 00:15:11,680
选定的曲线可以是多条

352
00:15:09,199 --> 00:15:14,800
曲线。那里和

353
00:15:11,680 --> 00:15:16,880
扩展和减少类似于这两个

354
00:15:14,800 --> 00:15:19,040
按钮扩展和缩小。它将

355
00:15:16,880 --> 00:15:21,680
也遵循一点曲率。

356
00:15:19,040 --> 00:15:24,320
所以它

357
00:15:21,680 --> 00:15:26,320
那里和

358
00:15:24,320 --> 00:15:28,240
将某物拉向你的方向

359
00:15:26,320 --> 00:15:30,079
无需移动相机即可拍摄

360
00:15:28,240 --> 00:15:32,959
太多了，你可以切换到拉模式。

361
00:15:30,079 --> 00:15:30,089
现在正如你所看到的，它现在会移动

362
00:15:32,959 --> 00:15:32,969
当您远离或靠近相机时

363
00:15:36,079 --> 00:15:41,920
实际上呃雕刻。还有最后一个模式

364
00:15:38,959 --> 00:15:44,480
是呃剪切模式。它将仅基于

365
00:15:41,920 --> 00:15:48,320
这个圆圈在这里，它会被切掉

366
00:15:44,480 --> 00:15:50,720
一条或多条曲线。它不

367
00:15:48,320 --> 00:15:53,519
必须像一条曲线。呃，会的

368
00:15:50,720 --> 00:15:55,199
只需将它们切成这个圆圈即可

369
00:15:53,519 --> 00:15:57,120
当你工作时非常非常有用

370
00:15:55,199 --> 00:15:59,920
头发更长，而你只是想

371
00:15:57,120 --> 00:16:02,079
修剪得非常精确。现在真的很快

372
00:15:59,920 --> 00:16:03,839
莱坦

373
00:16:02,079 --> 00:16:06,720
在顶部你会看到我有一个列表

374
00:16:03,839 --> 00:16:08,959
的项目。这些是我的模板。所以

375
00:16:06,720 --> 00:16:10,639
基本上如果我双击任何一个

376
00:16:08,959 --> 00:16:13,920
那些你会看到的我开始

377
00:16:10,639 --> 00:16:16,560
选择我的模板。呃，在你之前

378
00:16:13,920 --> 00:16:18,880
只是呃把你的模板放在最后

379
00:16:16,560 --> 00:16:21,040
以前版本中的图层，但现在

380
00:16:18,880 --> 00:16:23,360
您还可以将这些模板存储在

381
00:16:21,040 --> 00:16:25,680
这个模板栏和那些模板

382
00:16:23,360 --> 00:16:28,079
在其他功能中非常有用

383
00:16:25,680 --> 00:16:30,720
GSC 工具。所以它

384
00:16:28,079 --> 00:16:33,680
立即创建基础网格和模板

385
00:16:30,720 --> 00:16:36,000
当你开始你的项目时。还有呃的

386
00:16:33,680 --> 00:16:38,639
当然你可以一次添加一个。为了

387
00:00:01,000 --> 00:00:06,279
例如，如果我删除呃那些飞行

388
00:16:38,639 --> 00:16:43,759
在这里，我只需点击加号即可

389
00:16:41,279 --> 00:16:46,480
你会呃一次添加一个或者

390
00:16:43,759 --> 00:16:48,320
你可以选择所有内容并添加呃

391
00:16:46,480 --> 00:16:51,440
那里的一切。但那样你就会有

392
00:16:48,320 --> 00:16:52,880
手动重新定位它们

393
00:16:51,440 --> 00:16:55,199
按住左键单击然后

394
00:16:52,880 --> 00:16:58,320
像这样重新定位或按住

395
00:16:55,199 --> 00:17:00,720
左右移动并滚动它们

396
00:16:58,320 --> 00:17:02,480
就像这样用鼠标滚动。

397
00:17:00,720 --> 00:17:05,199
您还可以通过以下方式重命名它们

398
00:17:02,480 --> 00:17:08,079
右键单击，如果要删除

399
00:17:05,199 --> 00:17:10,000
它们，鼠标中键将删除它们。这

400
00:17:08,079 --> 00:17:12,400
无法删除空白。伊坦德

401
00:00:01,030 --> 00:00:06,790
默认模板。它将只是呃

402
00:17:12,400 --> 00:17:17,919
默认卡或简单曲线

403
00:17:15,760 --> 00:17:19,679
呃取决于你的功能

404
00:17:17,919 --> 00:17:22,559
使用。现在我们知道了

405
00:17:19,679 --> 00:17:25,760
模板，让

406
00:17:22,559 --> 00:17:27,520
and like.放手

407
00:17:25,760 --> 00:17:30,240
只会隐藏我捐赠的一切

408
00:17:27,520 --> 00:17:32,320
需要这里。我会重点关注这个

409
00:17:30,240 --> 00:17:35,039
放在这里一层。这就像第一次

410
00:17:32,320 --> 00:17:38,160
一层呃新郎。伊坦德

411
00:17:35,039 --> 00:17:40,559
喝它

412
00:17:38,160 --> 00:17:42,559
刚好覆盖头皮的纹理

413
00:17:40,559 --> 00:17:44,720
所以你捐赠

414
00:17:42,559 --> 00:17:47,280
发型太多了。所以，我只会

415
00:17:44,720 --> 00:17:50,080
删除其中一些。呃，就这样。

416
00:17:47,280 --> 00:17:53,039
我们会很快，呃，我们会很快

417
00:17:50,080 --> 00:17:55,120
呃只是呃重画它们。莱坦德

418
00:17:53,039 --> 00:17:58,320
绘图模式。还有你和

419
00:17:55,120 --> 00:18:00,960
我们有呃网格和深度模式。我们

420
00:17:58,320 --> 00:18:05,600
将快速切换到网格模式。而我们

421
00:18:00,960 --> 00:18:08,160
将使用厚模板。这是

422
00:18:05,600 --> 00:18:10,640
厚模板在这里。如果我只是呃

423
00:18:08,160 --> 00:18:12,400
呃，取消隐藏它们，你和

424
00:18:10,640 --> 00:18:16,480
厚的一个。我会再次隐藏它们

425
00:18:12,400 --> 00:18:18,880
只是为了让我们不要感到困惑。

426
00:18:16,480 --> 00:18:22,400
在绘图模式下，您现在需要做的就是

427
00:18:18,880 --> 00:18:24,240
是平局。就这样。尤安德

428
00:18:22,400 --> 00:18:26,640
首先

429
00:18:24,240 --> 00:18:28,400
就像这个呃用网格剪裁。

430
00:18:26,640 --> 00:18:30,400
伊坦德

431
00:18:28,400 --> 00:18:34,799
将偏移量增加到类似的值

432
00:18:30,400 --> 00:18:38,240
0.3。现在我们将拥有一个完美的

433
00:18:34,799 --> 00:18:41,440
在这里画画。也将引导

434
00:18:38,240 --> 00:18:44,000
网格到基底表面

435
00:18:41,440 --> 00:18:45,679
网。所以呃卡片将被定向

436
00:00:01,120 --> 00:00:06,000
自动地。这是由

437
00:18:45,679 --> 00:18:52,000
这个参数在这里。和偏移量

438
00:18:48,880 --> 00:18:54,320
不会影响第一份简历，因为我

439
00:00:01,130 --> 00:00:06,330
已选择开始简历。这意味着

440
00:18:54,320 --> 00:19:00,000
该 CV 的偏移量将被过滤。

441
00:18:57,200 --> 00:19:01,679
正如你所看到的，如果我进入网格

442
00:00:01,140 --> 00:00:06,260
模式在这里，你和

443
00:19:01,679 --> 00:19:08,080
第一个基本上接触网格

444
00:19:05,120 --> 00:19:10,240
其他的简历都有点

445
00:19:08,080 --> 00:19:12,960
距网格表面的偏移。所以

446
00:19:10,240 --> 00:19:15,840
就像这样我们很快就画出了

447
00:19:12,960 --> 00:19:18,320
第一层像几笔画。卡片

448
00:19:15,840 --> 00:19:20,640
已经在那里了。当然，他们是

449
00:19:18,320 --> 00:19:24,080
只是普通卡。所以，你可以继续

450
00:19:20,640 --> 00:19:25,760
然后呃改变雕刻节点，你可以

451
00:19:24,080 --> 00:19:27,600
随心所欲地雕刻它们。你

453
00:19:27,600 --> 00:19:32,160
他们一点点。呃你可以过去

454
00:19:29,760 --> 00:19:34,799
在这里并再次恢复正常。你可以

455
00:19:32,160 --> 00:19:38,080
再次改变这一切。和莱坦

456
00:19:34,799 --> 00:19:41,440
就这样调整一切。

457
00:19:38,080 --> 00:19:44,799
呃，这就是吸引力。呃

458
00:19:41,440 --> 00:19:47,280
还有深度模式。所以在呃网格中

459
00:19:44,799 --> 00:19:49,600
我们使用的模式呃抽奖将只是

460
00:19:47,280 --> 00:19:51,360
完全粘在网格上。它将

461
00:19:49,600 --> 00:19:53,360
不离开网格表面。但是

462
00:19:51,360 --> 00:19:56,160
如果你想从网格开始但是

463
00:19:53,360 --> 00:19:58,799
然后出去就可以深入

464
00:19:56,160 --> 00:20:01,919
模式，它会改变检查深度

465
00:19:58,799 --> 00:20:05,120
呃基于此如果我只是改变

466
00:20:01,919 --> 00:20:09,120
到一些像flyway a 呃这样的东西

467
00:20:05,120 --> 00:20:11,679
将能够从网格增长到

468
00:20:09,120 --> 00:20:13,760
爵士对呃场景就像那样。

469
00:20:11,679 --> 00:20:16,640
你可以快速做某事

470
00:20:13,760 --> 00:20:19,280
像这样非常非常有用呃

471
00:20:16,640 --> 00:20:22,240
对于一些飞行，基本上

472
00:20:19,280 --> 00:20:24,000
一切不是呃喜欢坚持的东西

473
00:20:22,240 --> 00:20:26,160
首先像这样的网格表面

474
00:00:01,220 --> 00:00:05,860
layer.当然，正如你所见，我是

475
00:20:26,160 --> 00:20:30,400
using templates. You can disable use

476
00:20:28,640 --> 00:20:33,039
模板，这意味着它将是

477
00:20:30,400 --> 00:20:34,720
只是像简单的玛雅曲线一样创建。

478
00:20:33,039 --> 00:20:36,559
这对于某些 XGen 非常有用

479
00:20:34,720 --> 00:20:39,039
workflows for example.你可以

480
00:20:36,559 --> 00:20:41,919
快速快速地在表面上绘制

481
00:20:39,039 --> 00:20:44,880
网格你的指导然后转换它

482
00:20:41,919 --> 00:20:47,840
xgen 指南之类的东西。但是

483
00:20:44,880 --> 00:20:50,559
呃发卡当然你想要

484
00:20:47,840 --> 00:20:52,640
to use templates. Now place is another

485
00:20:50,559 --> 00:20:54,960
您可以使用的创建方法。伊坦德

486
00:20:52,640 --> 00:20:57,440
工具呃就像画画一样。尽你所能

487
00:20:54,960 --> 00:20:59,679
再见，你会吗？

488
00:20:57,440 --> 00:21:02,480
半径。茎基本上是什么

489
00:20:59,679 --> 00:21:04,240
你会得到曲线

491
00:21:04,240 --> 00:21:09,120
半径是影响力。所以它

492
00:21:06,480 --> 00:21:11,360
将查看半径中的其他曲线

493
00:21:09,120 --> 00:21:13,679
并且会受到他们的影响。所以如果

494
00:21:11,360 --> 00:21:16,799
例如我这里有一条曲线

495
00:21:13,679 --> 00:21:18,960
只会让它变得更长，如果我去的话

496
00:21:16,799 --> 00:21:22,320
靠近它你就会看到我

497
00:21:18,960 --> 00:21:24,240
受这条曲线的影响。如果我点击

498
00:21:22,320 --> 00:21:26,799
就像那样创建你会看到

499
00:21:24,240 --> 00:21:28,880
印度

500
00:21:26,799 --> 00:21:31,919
使用这条新创建的曲线

501
00:21:28,880 --> 00:21:35,600
放置刷子。就像我一样

502
00:21:31,919 --> 00:21:37,760
新曲线出现在我想要的地方。

503
00:21:35,600 --> 00:21:40,320
呃，这里有很多选择。这

504
00:21:37,760 --> 00:21:44,080
这里最重要的是插值

505
00:21:40,320 --> 00:21:46,799
方向。所以如果你在我移动时看到我

506
00:21:44,080 --> 00:21:49,360
呃从这一点到这个呃曲线

507
00:21:46,799 --> 00:21:51,440
本身就与这个原创融为一体

509
00:21:51,440 --> 00:21:55,919
如果你捐赠

510
00:21:53,360 --> 00:22:00,000
取消选中插值，否则现在它将是

511
00:21:55,919 --> 00:21:55,929
与原来的完美融合

512
00:00:01,320 --> 00:00:05,640
曲线。如果你想要这种轮换，

513
00:22:01,919 --> 00:22:06,400
例如，如果你在某些方面工作

514
00:22:04,320 --> 00:22:08,240
其他部分，呃你可以启用

515
00:22:06,400 --> 00:22:11,360
这个插值方向现在它

516
00:22:08,240 --> 00:22:13,520
将随着表面旋转

517
00:22:11,360 --> 00:22:16,240
网格。所以要看效果

518
00:22:13,520 --> 00:22:18,240
你想要的。呃其他选项只是

519
00:22:16,240 --> 00:22:20,799
与绘制相同，使用基础网格，使用

520
00:22:18,240 --> 00:22:23,280
模板并自动定向到法线。你

521
00:22:20,799 --> 00:22:25,280
如果需要，可以启用或禁用它们。

522
00:22:23,280 --> 00:22:27,520
现在在这里你有选择呃

523
00:22:25,280 --> 00:22:29,840
可以通过热键控制

524
00:22:27,520 --> 00:22:32,880
您在热键编辑器中设置。我设置了

525
00:22:29,840 --> 00:22:35,520
如果我握住 B 并且呃握住我的

526
00:22:32,880 --> 00:22:37,280
鼠标左键并像向左和一样拖动

527
00:22:35,520 --> 00:22:40,480
是的，你会看到我会改变

528
00:22:37,280 --> 00:22:43,200
这里曲线的长度。和

529
00:22:40,480 --> 00:22:46,240
如果我用鼠标左键上下拖动

530
00:22:43,200 --> 00:22:48,640
按钮，我会改变影响呃

531
00:22:46,240 --> 00:22:50,799
这条曲线。让我禁用

532
00:22:48,640 --> 00:22:48,650
交错方向因此 itand

533
00:22:50,799 --> 00:22:57,280
呃如果我按住 B 并拖动呃我的

534
00:22:54,640 --> 00:22:59,200
鼠标中键，左右键都会

535
00:22:57,280 --> 00:23:01,600
呃改变影响半径向上

536
00:22:59,200 --> 00:23:04,320
并且 down 会改变根 ffall

537
00:23:01,600 --> 00:23:07,360
离开。所以你可以喜欢这样的效果

538
00:23:04,320 --> 00:23:09,679
根不完全跟随的地方

539
00:23:07,360 --> 00:23:11,520
曲线。伊坦德

540
00:23:09,679 --> 00:23:13,280
衰减效果非常好

541
00:23:11,520 --> 00:23:15,440
有时如果它和

542
00:23:13,280 --> 00:23:18,000
像我现在这样过分夸张

543
00:23:15,440 --> 00:23:20,799
现在。呃，就像这样

544
00:00:01,400 --> 00:00:01,410
这将是非常好的。和的

545
00:23:20,799 --> 00:23:26,240
当然现在那个

546
00:00:01,400 --> 00:00:06,120
继续调整它

547
00:23:26,240 --> 00:23:31,679
雕刻刷速度非常快。现在值

548
00:23:28,720 --> 00:23:35,360
扭曲和宽度是您的控制器

549
00:23:31,679 --> 00:23:38,720
曲线。所以价值将会改变

550
00:23:35,360 --> 00:23:40,799
您想要的值。方向。如果

551
00:23:38,720 --> 00:23:43,919
我按住你需要设置的热键

552
00:23:40,799 --> 00:23:46,960
再次呃呃呃就我而言，itand

553
00:23:43,919 --> 00:23:49,120
F2，我按住鼠标左键，我可以

554
00:23:46,960 --> 00:23:51,520
改变扭曲真的很快。然后走

555
00:23:49,120 --> 00:23:54,480
回到方向，回到宽度，然后

556
00:23:51,520 --> 00:23:57,840
然后我就可以切换到雕刻

557
00:23:54,480 --> 00:24:00,400
然后我就可以呃改变或方向

558
00:23:57,840 --> 00:24:02,799
回到雕刻等等

559
00:24:00,400 --> 00:24:06,000
四。非常快。只要记住

560
00:24:02,799 --> 00:24:08,720
鼠标中键是呃用来改变的

561
00:00:01,450 --> 00:00:07,369
这。呃我们也有类似的扭曲和

562
00:24:08,720 --> 00:24:14,880
宽度。这些都会影响图表。如果

563
00:24:11,919 --> 00:24:16,960
例如，我们去扭曲，你和

564
00:24:14,880 --> 00:24:19,200
我们在曲线上有点。那些

565
00:24:16,960 --> 00:24:22,240
扭曲曲线图上的点是否超过

566
00:24:19,200 --> 00:24:24,480
这里。如果我将鼠标悬停在

567
00:24:22,240 --> 00:24:26,960
它，你会看到我有一条线

568
00:24:24,480 --> 00:24:28,640
将我的鼠标连接到这些点。

569
00:24:26,960 --> 00:24:31,440
这意味着我会影响这件事

570
00:24:28,640 --> 00:24:33,760
当我拖动鼠标中键时的点

571
00:24:31,440 --> 00:24:35,520
朝向和远离它。现在，如果我愿意

572
00:24:33,760 --> 00:24:37,279
扭转这张卡的尖端，

573
00:24:35,520 --> 00:24:39,200
例如，你会看到我将开始

574
00:24:37,279 --> 00:24:41,120
就像那样扭曲呃和我的

575
00:24:39,200 --> 00:24:43,360
鼠标中键，我可以扭转这个

576
00:24:41,120 --> 00:24:45,520
部分在这里或这部分在这里。

577
00:24:43,360 --> 00:24:47,600
当然，如果我用左手拖动

578
00:24:45,520 --> 00:24:49,679
鼠标放在这些点上，我可以移动

579
00:24:47,600 --> 00:24:52,720
这些点。所以，我可以准确地扭转

580
00:24:49,679 --> 00:24:55,200
我想去的地方。呃或者如果我左键单击

581
00:24:52,720 --> 00:24:57,760
在空白处，我可以创造新的

582
00:24:55,200 --> 00:25:00,400
点，然后也扭转这些。

583
00:24:57,760 --> 00:25:03,279
就这样。如果我控制住

584
00:25:00,400 --> 00:25:05,600
我点击这些点，我会

585
00:25:03,279 --> 00:25:07,600
删除它们。绝对地。同样的情况

586
00:25:05,600 --> 00:25:10,320
对于宽度。例如，如果你想要

587
00:25:07,600 --> 00:25:12,640
在这里更改小费，您可以

588
00:25:10,320 --> 00:25:14,960
在这里添加点并更改宽度

589
00:25:12,640 --> 00:25:18,320
在这里稍微移动这些点

590
00:25:14,960 --> 00:25:20,640
少量。呃，这一切都将是动态的

591
00:25:18,320 --> 00:25:23,279
并实时更新。然后按住

592
00:25:20,640 --> 00:25:24,799
控制删除这些点。的

593
00:25:23,279 --> 00:25:26,320
当然，你不能少于四个

594
00:25:24,799 --> 00:25:28,640
点因为那个和

595
00:25:26,320 --> 00:25:31,440
该图允许。再说一遍，多南德

596
00:25:28,640 --> 00:25:33,360
在热键中设置标记菜单

597
00:25:31,440 --> 00:25:35,520
编辑。那里和

598
00:25:33,360 --> 00:25:37,919
每个工具之间切换的热键

599
00:25:35,520 --> 00:25:40,240
他们在呃雕刻之间切换

601
00:25:40,240 --> 00:25:44,320
世界上最热键，你可以

602
00:25:41,919 --> 00:25:46,559
将它们设置在那里或者您可以创建您的

603
00:25:44,320 --> 00:25:48,799
如果您愿意，可以拥有自己的标记菜单，因为

604
00:25:46,559 --> 00:25:51,360
这些命令基本上是可调用的

605
00:25:48,799 --> 00:25:54,159
来自玛雅。现在模板按钮结束了

606
00:25:51,360 --> 00:25:56,400
这里基本上会创建模板

607
00:25:54,159 --> 00:25:59,120
在空曲线上或者它会或者它会

608
00:25:56,400 --> 00:26:00,960
transfer those template parameters not

609
00:25:59,120 --> 00:26:03,200
喜欢整个 喜欢整个

610
00:26:00,960 --> 00:26:05,039
模板。它不会取代你的

611
00:26:03,200 --> 00:26:06,880
曲线。它将传输模板

612
00:26:05,039 --> 00:26:08,720
参数到选定的曲线上。所以

613
00:26:06,880 --> 00:26:10,559
莱坦

614
00:26:08,720 --> 00:26:12,880
迅速地。我将创建一条空曲线

615
00:26:10,559 --> 00:26:14,640
在这里。我将创建一个正常的选择

616
00:26:12,880 --> 00:26:17,039
一个普通的模板在这里甚至

617
00:26:14,640 --> 00:26:19,200
编织细，我将单击模板。作为

618
00:26:17,039 --> 00:26:21,919
你现在可以看到它转移了这个

619
00:26:19,200 --> 00:26:25,840
这条空曲线上的模板。然而，

620
00:26:21,919 --> 00:26:28,960
例如，如果我去呃这个，呃

621
00:26:25,840 --> 00:26:25,850
如果我已经呃创造了一些东西

622
00:26:28,960 --> 00:26:34,640
我选择这条已经有的曲线

623
00:26:31,840 --> 00:26:37,440
上面的几何形状，我喜欢呃

624
00:26:34,640 --> 00:26:39,760
其他的东西，例如，薄的，Iand

625
00:26:37,440 --> 00:26:41,600
单击模板，这意味着它

626
00:26:39,760 --> 00:26:43,039
只会传输 UV，

627
00:26:41,600 --> 00:26:45,360
参数，一切都来自于此

628
00:26:43,039 --> 00:26:49,120
模板模板到这张卡，但它

629
00:26:45,360 --> 00:26:52,080
不会取代它。这意味着如果我为

630
00:26:49,120 --> 00:26:54,960
例如有一条辫子，然后我会

631
00:26:52,080 --> 00:26:57,440
选择薄模板就不会了

632
00:26:54,960 --> 00:27:00,400
只会传输参数，呃

633
00:26:57,440 --> 00:27:02,320
如果呃辫子它会像

634
00:27:00,400 --> 00:27:04,799
就像你现在看到的那样

635
00:27:02,320 --> 00:27:07,679
将这些 UV 转移到这里呃

636
00:27:04,799 --> 00:27:10,720
不太适合呃辫子，但是

637
00:27:07,679 --> 00:27:12,720
它对各种呃非常有用

638
00:27:10,720 --> 00:27:14,400
卡类型。如果你想交换它们

639
00:27:12,720 --> 00:27:16,159
很快，你只需选择

640
00:27:14,400 --> 00:27:17,440
他们，你按模板，它就会

641
00:27:16,159 --> 00:27:19,279
将参数从

642
00:27:17,440 --> 00:27:22,320
这些卡片的模板。那么，另一个

643
00:27:19,279 --> 00:27:24,960
主要变化是 UV 编辑器。现在，

644
00:27:22,320 --> 00:27:27,760
我们这里有生菜模式。如果

645
00:27:24,960 --> 00:27:29,919
我在这里选择任何呃曲线

646
00:27:27,760 --> 00:27:32,799
卡，你和

647
00:27:29,919 --> 00:27:37,360
常规呃 UV 矩形在这里。但

648
00:27:32,799 --> 00:27:39,840
我们现在还可以更改 um

649
00:27:37,360 --> 00:27:42,880
这就像UV卡。伊坦德

650
00:27:39,840 --> 00:27:45,520
像你在我的中一样的个人UV

651
00:27:42,880 --> 00:27:47,760
UV 编辑器。所以多南德

652
00:27:45,520 --> 00:27:50,480
只是呃做这样的事情然后移动

653
00:27:47,760 --> 00:27:52,799
它周围。你可以，但你不应该

654
00:27:50,480 --> 00:27:55,440
因为这基本上就像抵消一样。

655
00:27:52,799 --> 00:27:58,000
所以你把你的呃紫外线卡放在某个地方

656
00:27:55,440 --> 00:28:01,679
你需要的，然后你使用

657
00:00:01,680 --> 00:00:08,079
网格用于微调。所以让我

658
00:28:01,679 --> 00:28:06,799
只是在呃添加呃一些要点

659
00:28:04,399 --> 00:28:08,240
在这里，我可以移动我的乳胶。

660
00:28:06,799 --> 00:28:10,559
正如你所看到的，它会自动

661
00:28:08,240 --> 00:28:15,440
在视口中更新更新就像

662
00:28:10,559 --> 00:28:19,200
那。所以我可以改变我的程序

663
00:28:15,440 --> 00:28:21,840
卡UV是基于此生成的

664
00:28:19,200 --> 00:28:24,559
格子。当然你也可以

665
00:28:21,840 --> 00:28:28,000
只需重置它或者您可以调整它的大小

666
00:28:24,559 --> 00:28:30,480
苍蝇，只需再次将其更改为

667
00:00:01,710 --> 00:00:07,310
你想要什么。那里和

668
00:28:30,480 --> 00:28:35,120
和全球。嗯，例如

669
00:28:33,600 --> 00:28:36,799
全球的

670
00:28:35,120 --> 00:28:40,049
如果您有多张卡，就像

671
00:28:36,799 --> 00:28:43,360
呃，他们都有类似的呃

672
00:28:40,049 --> 00:28:46,159
[哼哼]每张卡片上都有那些 latises 呃

673
00:28:43,360 --> 00:28:48,000
你捐赠

674
00:28:46,159 --> 00:28:49,679
every point manually.你可以多

675
00:00:01,730 --> 00:00:06,210
当然选择但是那个

676
00:28:49,679 --> 00:28:54,960
很有用。您可以进入全局模式。

677
00:28:52,480 --> 00:28:57,440
您可以像这样调整全局网格的大小

678
00:28:54,960 --> 00:29:01,200
变形到你想要的点。

679
00:28:57,440 --> 00:29:04,080
现在它只会呃使用这个全局

680
00:29:01,200 --> 00:29:06,399
latic 这个控制器来控制

681
00:29:04,080 --> 00:29:08,320
每张卡的点数。和的

682
00:29:06,399 --> 00:29:11,600
当然这是短暂的意味着它

683
00:29:08,320 --> 00:29:14,720
不会呃像呃只是执着

684
00:29:11,600 --> 00:29:18,080
当地的乳胶被烘焙到呃卡中

685
00:29:14,720 --> 00:29:20,080
本身。全局就像一个小发明。

686
00:29:18,080 --> 00:29:22,559
但再次要小心

687
00:29:20,080 --> 00:29:25,679
格子模式。不要只是继续

688
00:29:22,559 --> 00:29:28,080
像这样改变它。如果你想要剧烈

689
00:29:25,679 --> 00:29:32,080
运动、旋转或其他东西，

690
00:29:28,080 --> 00:29:34,000
移动、旋转和缩放是你的首选

691
00:29:32,080 --> 00:29:36,720
工具，不要使用生菜。

692
00:00:01,770 --> 00:00:06,730
生菜仅用于小补偿

693
00:29:36,720 --> 00:29:40,880
你实际上已经有了你的卡片组。现在，

694
00:29:38,960 --> 00:29:43,279
很快，让

695
00:29:40,880 --> 00:29:45,440
转换函数在这里。呃itand

697
00:29:45,440 --> 00:29:49,679
menu over here.我们将从

698
00:29:47,279 --> 00:29:47,289
几何转换。塔坦德

699
00:29:49,679 --> 00:29:55,279
在弯曲之前。现在它

700
00:29:53,279 --> 00:29:58,720
转换窗口。伊坦德

701
00:29:55,279 --> 00:30:00,320
相同的。如果我们选择呃卡片

702
00:29:58,720 --> 00:30:02,480
在这里你会看到

703
00:30:00,320 --> 00:30:04,640
单面几何卡，什么都没有

704
00:30:02,480 --> 00:30:06,240
别的。呃他们

705
00:30:04,640 --> 00:30:07,760
曲线什么的。您可以选择

706
00:30:06,240 --> 00:30:09,679
那些，你真的可以转换它们

707
00:30:07,760 --> 00:30:13,039
很快你就会看到现在你

708
00:30:09,679 --> 00:30:09,689
有呃像功能齐全的 GS

709
00:30:13,039 --> 00:30:18,320
工具呃卡，你可以使用所有

710
00:30:15,679 --> 00:30:20,960
功能以及它们之前的情况

711
00:30:18,320 --> 00:30:18,330
就像一张几何卡，单面的呃

712
00:30:20,960 --> 00:30:27,840
几何卡。它也适用于管子。

713
00:30:24,320 --> 00:30:30,799
所以如果你有一个管子

714
00:30:27,840 --> 00:30:33,600
在这里，你可以将其转换为呃

715
00:30:30,799 --> 00:30:35,919
管得真快。就这样。现在

716
00:30:33,600 --> 00:30:38,320
另一种模式是xgen转换。是的，

717
00:30:35,919 --> 00:30:41,120
你现在可以只获取 xgen 描述

718
00:30:38,320 --> 00:30:38,330
并将它们转换为卡片呃管

719
00:30:41,120 --> 00:30:47,039
模板和简单的 Maya 曲线呃

720
00:30:44,320 --> 00:30:49,679
一键点击。如果我选择这个Xgen

721
00:30:47,039 --> 00:30:52,559
描述在这里，我将选择

722
00:30:49,679 --> 00:30:54,240
例如卡片。我会选择东方

723
00:30:52,559 --> 00:30:57,760
至正常值。这就像额外的

724
00:30:54,240 --> 00:30:59,840
功能。现在我的球体已经设置好了

725
00:30:57,760 --> 00:31:02,080
作为这里的基础网格。你看到目标网格

726
00:30:59,840 --> 00:31:04,960
在这里。我将单击“转换”。和

727
00:31:02,080 --> 00:31:07,360
那和

728
00:31:04,960 --> 00:31:09,919
从 XGen 转换而来

729
00:31:07,360 --> 00:31:12,880
描述自动定向

730
00:31:09,919 --> 00:31:15,200
表面法线并准备就绪。

731
00:31:12,880 --> 00:31:17,600
莱坦德

732
00:31:15,200 --> 00:31:20,000
选择模板并选择长的

733
00:31:17,600 --> 00:31:22,559
辫子作为模板。呃，这将创建一个

734
00:00:01,880 --> 00:00:06,679
很多辫子但是它

735
00:31:22,559 --> 00:31:28,000
正如你现在所看到的，我们有辫子

736
00:31:24,799 --> 00:31:30,640
我们有 xgen 指南和任何互动的

737
00:00:01,890 --> 00:00:07,410
描述指南呃会起作用。你

738
00:31:30,640 --> 00:31:35,120
只需选择它们并单击

739
00:31:33,520 --> 00:31:37,760
转变。当然你也可以

740
00:31:35,120 --> 00:31:40,080
将它们转换为规则曲线。这是

741
00:31:37,760 --> 00:31:42,159
极其快速的命令。这是呃

742
00:31:40,080 --> 00:31:43,760
专为 GS 曲线工具编写

743
00:31:42,159 --> 00:31:46,000
因为出于某种原因玛雅人不

744
00:31:43,760 --> 00:31:49,120
有能力转换呃

745
00:00:01,910 --> 00:00:07,670
对呃个人的互动描述

746
00:31:49,120 --> 00:31:54,480
至少我喜欢这样的曲线

747
00:31:51,760 --> 00:31:57,440
呃关于它你可以出口一杯兰比克

748
00:31:54,480 --> 00:32:00,399
呃缓存然后导入它但是那样

749
00:31:57,440 --> 00:32:02,799
在这里和呃一起工作很烦人

750
00:32:00,399 --> 00:32:05,039
你只有一个按钮，它可以转换成

751
00:32:02,799 --> 00:32:08,399
曲线 itand

752
00:32:05,039 --> 00:32:11,519
快呃它实际上可以与 xgen API 一起使用

753
00:32:08,399 --> 00:32:14,320
引擎盖下的眼睛。所以，它和

754
00:32:11,519 --> 00:32:16,480
拥有。当然，还有边缘到呃曲线

755
00:32:14,320 --> 00:32:18,799
也被搬到这里来了。这是

756
00:32:16,480 --> 00:32:21,600
非常简单的命令。你选择呃一些

757
00:32:18,799 --> 00:32:24,480
边缘。呃，它们可以是不相连的边

758
00:32:21,600 --> 00:32:27,120
就这样。呃，你选择这个，你

759
00:32:24,480 --> 00:32:29,120
选择卡片呃甚至模板。你

760
00:32:27,120 --> 00:32:31,919
设置转换，它只会转换

761
00:32:29,120 --> 00:32:34,080
这些边缘到曲线和模板。

762
00:32:31,919 --> 00:32:36,640
所以，让

763
00:32:34,080 --> 00:32:38,399
加。你可以在这里找到它，呃

764
00:32:36,640 --> 00:32:40,720
它有很多选择，但Donand

765
00:32:38,399 --> 00:32:43,279
被它吓倒了。所有的你

766
00:32:40,720 --> 00:32:46,640
需要知道的是它可以创建

767
00:32:43,279 --> 00:32:49,679
基于选择 uh 的曲线

768
00:32:46,640 --> 00:32:51,519
体积。所以你可以选择任何呃

769
00:32:49,679 --> 00:32:53,519
曲线数量。呃，当然他们

770
00:32:51,519 --> 00:32:54,960
应该有点像连贯

771
00:32:53,519 --> 00:32:57,440
选择。您只需选择

772
00:32:54,960 --> 00:32:59,919
整个新郎并期待好的结果。但

773
00:32:57,440 --> 00:33:02,320
例如我有这个呃呃呃

774
00:32:59,919 --> 00:33:05,279
选择在这里。如果我点击填充

775
00:33:02,320 --> 00:33:07,519
另外，你和

776
00:33:05,279 --> 00:33:09,840
呃，所选曲线之间的曲线

777
00:33:07,519 --> 00:33:11,600
曲线。当然，应用模板

778
00:33:09,840 --> 00:33:13,200
因为我已经选择了模板

779
00:33:11,600 --> 00:33:14,880
这里。那里和

780
00:33:13,200 --> 00:33:18,399
可以探索。例如，像维度

781
00:33:14,880 --> 00:33:14,890
将改变这些的分配方式或

782
00:33:18,399 --> 00:33:23,440
对邻居进行插值并

783
00:33:20,880 --> 00:33:25,760
东西。呃最重要的是

784
00:33:23,440 --> 00:33:28,320
请记住，您还需要设置

785
00:33:25,760 --> 00:33:30,960
这里的网格，你的基础网格

786
00:33:28,320 --> 00:33:32,960
影响碰撞检测。所以呃

787
00:33:30,960 --> 00:33:35,760
你捐赠

788
00:33:32,960 --> 00:33:38,080
就像几何内部一样。

789
00:33:35,760 --> 00:33:40,480
所以这个算法只会看

790
00:33:38,080 --> 00:33:42,559
基础网格以及它是否检测到

791
00:33:40,480 --> 00:33:45,120
碰撞只会移动点

792
00:33:42,559 --> 00:33:47,600
所以他们不再与

793
00:33:45,120 --> 00:33:50,320
网格，因为如果我只是呃撤消这个并且

794
00:33:47,600 --> 00:33:52,320
我禁用呃就像呃基础网格

795
00:33:50,320 --> 00:33:55,600
完全在这里你会看到

796
00:33:52,320 --> 00:33:58,640
其中一些开始呃像相交

797
00:33:55,600 --> 00:34:01,039
与网格。如果我呃选择

798
00:33:58,640 --> 00:34:03,760
再次选择基础网格

799
00:34:01,039 --> 00:34:05,519
在这里弯曲，然后点击填充加号，

800
00:34:03,760 --> 00:34:08,480
你和

801
00:34:05,519 --> 00:34:10,480
路口。它呃聪明地喜欢

802
00:34:08,480 --> 00:34:12,320
检测到碰撞。那里和

803
00:34:10,480 --> 00:34:14,000
模式，但您可以在以下位置阅读有关它们的信息

804
00:34:12,320 --> 00:34:16,800
文档。所以这是非常

805
00:00:02,050 --> 00:00:07,330
对于短发、胡须有用，呃

806
00:34:16,800 --> 00:34:21,200
对于这样的事情。所以对于长发来说

807
00:34:19,280 --> 00:34:24,240
会有点困难

808
00:34:21,200 --> 00:34:26,079
控制。呃但是呃尽管如此

809
00:34:24,240 --> 00:34:28,639
例如毛皮之类的东西会

810
00:34:26,079 --> 00:34:31,520
当然，从中受益匪浅

811
00:34:28,639 --> 00:34:35,440
我无法涵盖每一个小选项

812
00:34:31,520 --> 00:34:31,530
我和新的呃工具中的参数

813
00:34:35,440 --> 00:34:40,480
在第二版中添加了这样你就可以走了

814
00:34:37,520 --> 00:34:42,560
文档的链接位于

815
00:34:40,480 --> 00:34:45,679
描述或在此处的屏幕上

816
00:34:42,560 --> 00:34:47,679
你可以阅读所有内容，所以呃

817
00:34:45,679 --> 00:34:49,280
您想在此处阅读有关模板的信息

818
00:34:47,679 --> 00:34:52,079
是您要提醒的模板

819
00:34:49,280 --> 00:34:54,720
你自己层系统如何工作你只是

820
00:34:52,079 --> 00:34:58,480
在这里阅读有关图层集合的信息

821
00:34:54,720 --> 00:35:01,520
是呃像呃绑定、解绑和解包吗

822
00:34:58,480 --> 00:35:04,400
一切都在这里。所以呃，就去

823
00:35:01,520 --> 00:35:06,240
在线文档和呃阅读。全部

824
00:35:04,400 --> 00:35:08,960
正确的。所以这就是这个

825
00:35:06,240 --> 00:35:11,680
JSC 工具版本的较短视频

826
00:35:08,960 --> 00:35:13,680
发布。如果您想了解更多详细信息

827
00:35:11,680 --> 00:35:16,480
会有更长的视频。有一个

828
00:35:13,680 --> 00:35:18,800
文档。所以我希望你能

829
00:35:16,480 --> 00:35:21,119
享受这次更新。我等不及要看

830
00:35:18,800 --> 00:35:23,680
您将使用 GST 工具创建什么

831
00:35:21,119 --> 00:35:25,599
版本 2。呃，如果你有一些

832
00:35:23,680 --> 00:35:27,839
建议或意见或者你只是

833
00:35:25,599 --> 00:35:29,760
对这个工具很兴奋，donand

834
00:35:27,839 --> 00:35:33,280
呃留下评论，当然喜欢

835
00:35:29,760 --> 00:35:35,040
这个视频，与朋友分享，是的，

836
00:35:33,280 --> 00:35:37,359
感谢您的观看。下次见

837
00:35:35,040 --> 00:35:37,359
时间。


